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“重识游戏”探讨“游戏+”的大未来

 
  《never alone》通过游戏的方式诠释少数民族文化。  
 
 
  《彩虹坠入(Iris Fall)》黑白风格暗黑童话风解谜游戏。  
 
 
  《绘真 妙笔千山》以3D方式呈现中国青绿山水画作品。  
 
 
  《SKY光·遇》具有东方哲学意味的禅意游戏,由华裔制作人陈星汉出品  
 

□采写 信息时报记者 冯钰

9月8日,2018“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”在中央美术学院美术馆开幕,并进行为期一个月的展出。这是中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合主办的一次展览活动,得到了国家艺术基金会的支持。这也是游戏首次以艺术形式的身份登陆中国国家级美术馆,意义重大。

今年是文化和旅游部号召推动功能游戏全面发展的第一年,本次活动正是行业内顺势发起的以“重识游戏”为主题,结合文化、艺术、科技等多种元素在内的大规模功能游戏作品集中展示、研讨交流系列活动。

中国文化娱乐行业协会会长刘金华介绍说,这是国内游戏艺术展览首次进入国家重点美术馆进行展览,活动将扶持和鼓励功能游戏的研发人才和项目的孵化。此次汇集了国内外各类型的参展游戏作品百余件,主要为功能游戏和艺术游戏,涉及儿童医疗,青少年教育,文学和美术创新跨界领域与游戏的结合,对各个关联领域起到了非常大的推动作用。展览在游戏产品交互体验的基础上,侧重展现每个游戏作品的研发创作过程,包括手稿、创作历程、独家的视频采访等等。

国际游戏界在游戏创意和产品上逐渐注重社会文化关切

游戏是“第九艺术”,这一说法产生了近四十年。随着技术的发展,游戏从文字时代、像素时代逐渐发展出和电影相当的画面表现力和充满沉浸感的交互式体验,其表现手法可谓所有艺术门类的大合集;反过来看,一些当代艺术家的作品中也不乏游戏语言及技术的使用。虽然如此,但是游戏迈向真正艺术殿堂的过程并不容易。

一个客观存在的问题是,20年前中国的艺术院校还没开设游戏相关专业,最早一批从业者都是半路出家,国内游戏业缺少功成名就的大家人物;同时限于早年技术限制、游戏要呈现高品味审美存在客观困难。但伴随着计算机互联网技术的日新月异,游戏不仅成为最流行的娱乐方式、也成为最具代表性的现代艺术之一,在解放了想象力、兑现了表现力之后,游戏不断尝试着在人文、科学、艺术各方面的可能性,甚至依靠技术优势开始帮助人类社会解决若干问题。

中央美术学院院长范迪安在开幕式中表示,“重识游戏”首届功能与艺术游戏大展不仅展示了一大批国内外游戏设计、游戏创意的新作新品,更重要的是展现出在这个全球化的信息时代,国际游戏界有了一种新的文化追求,这就是在游戏创意和产品上注重社会文化关切。

范迪安说:“游戏”这个古老而又不断创新的领域,是与人的智力、想象力,包括在人生当中需要付出的竞争意识、探险精神等紧密相联的一种文化生活方式。但在一段时期内,人们对游戏的社会功能是比较焦虑的,因为在迅速发展、拥有巨大市场需求的游戏领域,至少存在两个问题,一是游戏作品的语言风格的问题;二是游戏作品的社会文化责任问题。游戏所具有的巨大市场利益,往往导致游戏的创意和内容只追求经济效益而忽略了文化责任。所以,在这个领域当中,应特别考虑游戏产品的关怀何在,游戏有没有为今天的社会发展做出人文关怀、文化关切等重要命题,本次展览的题目“重识游戏”,在策划理念上反映了对游戏产品的文化审视。

“功能游戏”是国内游戏业发展的新方向

经常参加展会的观众会发现,这次展览并不是游戏界常见的COSER云集、新品发布的商业展、“爆款”展,也不是基于行业核心技术的专业展如上个月刚刚结束的SIGGRAPH 2018,同时,它也不像一些围绕游戏的原画展一样,仅仅展示其视觉成就,这个展览的主题,是“功能游戏”。

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